Snyggare?

Jag har strukturerat om välkomstsidan och snyggat upp den så att besökarna lättare ska hitta det de vill. Eller rättare sagt vad vi vill att ni ska hitta. hoppas det hjälper er!

Gå gärna in och kommentera så vi får veta vad som kan förbättras.

Test på Facebook

Testade appen Quizzes for Pages och gjorde ett test på datorspelsberoende med samma frågor som här på tankesatt.se. Försökte skapa grupperna grön, gul och röd.

Det ser snyggt ut men det gick inte att vikta frågorna eller styra resultatet så det blev riktigt. Exempelvis kan man svara ja på de fem sista frågorna och hamna i grönt. Blir tvungen att förenkla det och ta bort gul zon. Dessutom kostar det pengar att lägga testet på FB-sidan. Just det, vi har en sådan nu. Förutom FB-gruppen.

Jag hart testat  Quizmaker som jag hittade genom att googla ”personality test”. Det blev snyggare och hade fler funktioner men det var krångligt att styra hur svaren skulle generera resultat i de tre zonerna. jag passar på det så länge men det är intressant på sikt.

Testet mypersonalitytest är ett färdigt test som man kan ta och det har jag bäddat in på FB-sidan för tankesatt.

Sen har jag en bättre plugin för att göra tester i WordPress, Quiz And Survey Master. Jag har deaktiverat den gamla och skapat om testet med de gamla tolv frågorna, fler svarsalternativ och en presentation av resultatet i zonerna grön, gul och röd.

 

Vem bryr sig?

Vilka bryr sig om datorspelsberoendet?

Det finns några fler än tankesatt.se som engagerar sig i frågan om datorspelsberoende. Det kan vara föräldrar, myndigheter, terapeuter, ideella organisationer, vården. Nedan följer en lista med (exempel på) aktörer.

Skolan och datorspelsbranschen kunde man förvänta sig intresse och engagemang ifrån men det verkar inte vara fallet ännu. De kommer inte upp i min sökning i alla fal. Vi jobbar på öka deras intresse för vad vi gör.

Aktörer

Dataspelsakuten erbjuder utbildning, utryckningar, samtalsterapi och mycket mer. Systerorganisation till Internetakuten nedan. Hemsidan har mycket information.

Game Over Linköping är ett behandlingshem utanför Linköping. Spelberoende och datorspelberoende. KBT.

Internetakuten erbjuder föreläsningar och utbildningar samt i vissa fall terapi. De har ett test för datorspelsmissbrukare och Patrik Wincent och Fresh Eye har gett ut boken ”När vi släpper kontrollen”.

Logopeditjänst har en flik som behandlar datorspelsberoende och ett självtest med ungefär samma frågor som jag har. Texten varnar ganska onyanserat för farorna med datorspel för att sedan blanda in spel om pengar på ett ologiskt sätt.

Magnus Callmyr verkar ha mycket erfarenhet om beroendeproblematik och har bloggat några gånger om datorspelsberoende senast 7 augusti 2012, Kan man bli beroende av datorspel? Finns datorspelsberoende?

Mobilberoende.se. De har ett bra test av mobilberoende

Selfcontrol.nu är ”en informationssajt om datorspelsberoende och en resurs för dig som vill uppnå självkontroll i ditt datorspelande”.  Grundad av personer som drabbats av spelberoende och de planerar ett forum. Sajten består nu av ett mindra antal statiska sidor.

Spelberoendes riksförbund är en partipolitisk och religiöst obunden sammanslutning av föreningar
för spelberoende och anhöriga som vill verka för att förebygga och avhjälpa spelberoende. De är främst inriktade på spelmissbruk. De har verksamhet i flera städer och ordnar regelbundna träffa i självhjälpsgrupper. Finns på Facebook.

Spelforskning.se har inte som uppdrag att forska om datorspelsberoende men skriver en nyanserad artikel med referenser.

Spelfritt.se, av Sven Rollenhagen som driver stiftelsen Ungdomsvård.

Stödlinjen drivs på uppdrag av Folkhälsoinstitutet och sysslar inte heller med datorspelsberoende.

tankesatt.se riktar sig mot datorspelarna själva och erbjuder självhjälp på nätet för dem som befinner sig i riskzonen. I allvarliga fall hänvisar vi vidare. Det är här du är nu –tankesatt.se

TiA, Theory in Action på FB finns också op sidan Dataspelsmissbruk. De skriver på Om-sidan: ”Vi vill nå de personer som på grund av sitt överdrivna dataspelande och datorsittande försummar sin skolgång, arbete, sitt sociala liv, sin psykiska och fysiska hälsa och hamnar i ett utanförskap både i skolan, på arbetet och i hemmet.”.

Ungdomar.se skriver lite om datorspelsberoende i sitt forum.

Uppstaser.se hittade fem uppsatser där ordet datorspelsberoende ingick. Ingen av uppsatserna verkade såpas relevant att jag läste mer än abstract.

Mer att titta på

Computer Addiction Services

Smith and Jones clinic

Tonåring tvångsvårdas mot datorspel, Expressen, 20 november 2007.

Referenser

Här finns referenser till vetenskapliga artiklar.

 

 

Flashback: Datorspelsberoende

Jag letade efter diskussioner om datorspelsberoende i forumet Flashback.

Sökning: datorspelsberoende

Där fanns relativt många trådar som handlade om datorspelsberoende och om hur man kan göra för att sluta, exempelvis denna: spelberoendekille

Det är ganska många trådar, kanske ett par tiotal beroende på hur man drar gränserna men de har skrivits under de senaste tio åren. Sammantaget finns vittnesmål från ett antal datorspelare med problem och några fler som verkar ha erfarenheter av att sluta.

De flesta ger rådet att sluta tvärt, säga upp konton eller sälja datorn.

Detta innebär för tankesatt att målgruppen spelare som vill diskutera kanske inte är så stor som jag  vill hoppas. Antalet datorspelsberoende är kanske inte sås stort som man tror. Det kan hända att det finns många datorspelsberoende som inte inser det. Det är förmodligen så att många som är datorspelsberoende inte diskuterar eller reflekterar över det på nätet. Lägg där till att de eventuellt får utlopp för sina diskussioner i spelens forum. Det finns även diskussioner om huruvida datorspelsberoende är något att bry sig om, om alla positiva effekter av datoranvändande, om andra beroenden och om konflikten mellan spelarens och omvärldens syn på dennes spelande.

Det hela kokar ner till att tankesatt.se kanske gör större nytta som ett hjälpmedel för lärare och föräldrar än för de verkligt datorspelsberoende. Jag tror även att tankesatt.se kommer att vara nyttig för dem som spelar ”lagom” mycket. Ett forum för att diskutera risker och metoder för att undvika problem. Förhoppningsvis kan vi hjälpa gamers till ett ”sunt” spelande som möter omgivningens förståelse.

What do most people not know about startup sales?

Quora_logo.svgJag läser det här på Quora och rodnar. Det är så på pricken beskrivet vad jag vet at jag borde göra och ändå inte gör (tillräckligt bra). Jag är precis den där personen som hellre mejlar och hoppas än ringer och tar kontakt. Lyckligtvis fungerar det ibland. Jag fick kontakt med Sven Rollenhagen på det viset. Men jag mejlad Dreamhack och kom inte in.Läs mer…

Inget Dreamhack

DreamHack Summer 2015 Cosplay Show

Jag hade tänkt besöka Dreamhack i Stockholm för att träffa och intervjua gamers. jag mejlade och bad om ackreditering för att komma in gratis. Jag är ju inte journalist men förklarade att vi på tankesatt skriver om hur man undviker riskerna med spelande och datorspelsberoende.

Svaret blev nej med motiveringen att vi inte är press. Det är helt ok. De får ju göra som de vill.

Jag frågade ändå så här

Vi är inte press. vi verkar för ett tryggt datorspelande. Vi vill uppmärksamma problemet med datorspelsberoende. Målgrupperna är gamers, föräldrar och lärare. Vi hade tänkt intervjua några gamers om deras syn på riskerna med datorspelande och genomföra en mindre frågeundersökning.

Min erfarenhet som lärare är att det finns ett litet problem med datorspelsberoende men det är svårt att uppskatta hur stort det är. Jag skulle vilja passa på att fråga dig som är i branschen:
Tycker du att det finns ett problem med datorspelsberoende bland svenska gamers?
Om ja, ovan:
Hur stort uppskattar du i så fall problemet vara?
Finns det något som spelindustrin kan göra för att minska problemet?

Jag hoppades få reda på deras syn. Kanske få igång en diskussion och lära mig mer. Det här svaret fick jag:

DreamHack följer debatten och undersökningar gällande detta och jobbar eller har jobbat med bland annat Dataspelsbranchen, Statens Medieråd, Friends, Rädda barnen, BRIS mfl med denna typer av frågor.

Svar av Fredrik Nyström, pressansvarig på Dreamhack.

Det låter bra men jag förstår att Fredrik inte hinner ge ett detaljerat svar så jag googlade litet. med alla dessa samarbeten borde de ge spår på nätet. Med sökorden Dreamhack och spelberoende fick jag en del träffar på artiklar som var kritiska till datorspelande men inget där företrädare för Dreamhack uttalar sig. Nog kunde man väl önska sig att de engagerade sig litet mer i frågan.

Hur är det då med branschorganisationen Dataspelsbranschen? Med sökorden dataspelsbranschen och spelberoende fick jag inga relevanta träffar men väl en del annat intressant:

Level 7: Spelberoende igen

Kompisar skapar spelberoende | Kultur | SvD

Många är spelberoende – Nyheter – www.na.se

Spelberoende | icecrown

Dataspelsbranschens hemsida hade vid mitt besök kraschat.

Skärmavbild 2015-09-24 kl. 23.53.24

 

 

 

What are some strategies to encourage people to start using a new service (such as in the beginnings of Quora, Stackoverflow, etc.)?

Tips om hur man får ett Q&A-community att växa.

Answer by Archie D’Cruz:

I’ll add some specifics to the excellent big picture overview by Amin Ariana. Much of what follows is distilled from information provided by people involved with community-driven sites; some of it is from notes for a yet-to-be-launched project I am currently involved with.

Here then are eight strategies employed by sites that have gone on to become successful:

1. Seed carefully, nurture well.

The hardest thing about making a new Q&A site is not the programming—it’s the community. You need a large audience of great developers so you have the critical mass it takes to get started. Without critical mass, questions go unanswered and the site becomes a ghost town.

– Extract from a blog post by Stack Exchange co-founder Joel Spolsky in 2008

In that post, Spolsky addresses the critical part of building a community: seeding it with a great core of people. Both he (with Joel on Software) and co-founder Jeff Atwood (with Coding Horror) already had huge audiences for their own blogs—Joel on Software was then listed at #15 on Bloglines; Atwood’s Coding Horror was at #89.

They opened the beta to only a few hundred developers, but obviously chose well, because, to use Spolsky’s words, “The site lit up instantly!” Good enough to go from private beta to public launch in just five weeks.

Though Stack Exchange has built a network of 100+ individual sites since, the strategy remains the same for every new site that users propose: 200 users interested in the new site must formally commit and support the site by actively participating and contributing to it.

Quora was launched a year after Stack Exchange, and although it took longer to gain traction, the initial strategy appears to have been the same. A lot of the early seeding appears to have been done by co-founders Adam D’Angelo and Charlie Cheever along with Quora’s first employee Rebekah Cox. Then, to quote D’Angelo on Quora’s growth:

We invited our friends, and some of them invited their friends, etc.

2. Keep it focused.

Stack Overflow was launched as a place for users to ask and answer questions on programming. Nothing else. In a September 2013 post to mark five years of Stack Overflow, VP of Community Growth at StackExchange Jay Hanlon recalled that the pre-launch landing page had this comic that symbolized what the site was setting out to do:

The site, as he put it, was:

“…by programmers, for programmers, with the ultimate intent of collectively increasing the sum total of good programming knowledge in the world.”

Every new topic covered by Stack Exchange is launched as a separate site, rather than be included as part of Stack Overflow. Today, as mentioned in point #1 above, Stack Exchange owns a network of niche sites, rather than one giant Q&A site.

3. Keep it simple.

Ask questions. Write answers. That essentially is what Quora and Stack Overflow stand for. A clean interface, no attention-grabbing banner ads, ability for anyone to answer (with SO, you can even post as a guest). There are many relatively-hidden features that power users will find useful, of course, but they do not stand in the way of a new user being able to get started fairly quickly.

4. Keep the quality high.

Or in other words, learn from the mistakes of Yahoo! Answers. Poor questions, wrong or joke answers, atrocious language, spam and the high percentage of trolls who frequent Yahoo! Answers have made the site an object of ridicule. Both Quora and Stack Exchange have been good with attracting knowledgeable people who also write well, and have taken strong measures to police the sites to ensure trolls get turfed.

5. Keep it friendly.

Quora’s Real Names policy and the BNBR rule have likely gone a long way in ensuring that most of the site’s users show themselves in the best possible light. Users are less likely to indulge in attacks of the kind you see on comment boards, knowing that their real names are attached to their answers (and searchable on Google as well). There are, of course, some issues that have to do with permitting the use of Anonymous contributions and on contentious topics, but for the most part the site comes across as friendly to new users.

6. Keep it free.

The fewer barriers to entry there are, the more likely you are to have people at least trying out the site. Price is a big barrier, and neither Quora nor SO charge a fee for entry. Quora even gives new users 500 credits to play with (so they can ask specific writers questions), right from the start.

7. Add gamification.

Love it or loathe it, there is no question that gamification drives higher user participation. Call it what you will, but Badges, Credits, Reputation Points, Stars all appear to deliver the dopamine rush that keeps users engaged on an ongoing basis. Publicly available personal stats like 30-Day Views that Quora features are also a powerful driver for active user participation.

But gamification by itself is not enough, warns Stack Exchange’s Hanlon:

At best, the points, and the gamification, and the focused structure of the site did little more than encourage people to keep doing what they were already doing.

People came because they wanted to help other people, because they needed to learn something new, or because they wanted to show off the clever way they’d solved a problem.

8. Achievement Unlocked.

Giving new users something to strive for—like Stack Exchange’s Reputation system that allows them to get past basic restrictions, or Quora’s Top Writer program—are another way to drive newcomers to increase their participation levels rather than drift away.

What are some strategies to encourage people to start using a new service (such as in the beginnings of Quora, Stackoverflow, etc.)?

Nytt tema

Det var för stor font i rubrikerna och den luftiga layouten i 2015 gjorde att QA-ikonerna inte fick plats.

Just nu testar jag  WP Knowledge base som bygger på Bootstrap och är rent och snyggt.

Dessutom innehåller det en del funktioner som kan vara användbara eller ställa till med problem och kollisioner med tillägget för frågehanteringen.